User:Augme

https://berickcook.itch.io/pacman Todo el mundo conoce el famoso juego Pac-man. Lo que no todo el mundo conoce es la leyenda de la historia que originó el famoso juego de Namco.

En el año 1976, el astronauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión solitaria a una estación espacial llamada Missión Six (Misión 6) para estudiar los niveles de radiación y las extrañas circunstancias con las que perdieron la vida cuatro miembros de su última tripulación.

Todo transcurrió sin incidencia alguna hasta el tercer día, en el que las transmisiones de Peckman llegaban a la torre de control de la Tierra entrecortadas y su voz comenzaba a mostrar delirios y signos de paranoia.

Sus mensajes aseguraban que estaban ocurriendo cosas muy extrañas, sintiéndose perseguido en todo momento y comenzando a pensar que se trataba de los espíritus de los astronautas muertos, que lo perseguían a lo largo de toda la estación. Los mensajes demostraban los pensamientos de un hombre que estaba perdiendo la razón.

En la Tierra, observaban las grabaciones de algunas cámaras de la estación, donde se veía a Peckmann corriendo a lo largo de los pasillos, mirando continuamente hacia atrás como si alguien le buscara, deteniéndose y apoyándose nervioso en las paredes para tomar analgésicos y conseguir calmar su inquietud y disipar la imagen de esos fantasmas invisibles que le atormentaban.

Las comunicaciones eran cada vez peores. Solo se conseguía recibir transmisiones y mensajes entrecortados en la torre de control. Cerca del quinto día, comenzaban a fallar las comunicaciones con las cámaras.

La actividad del astronauta se habían incrementado de tal manera, que se detectó que había consumido todas las provisiones, botiquines y frutas administradas para el viaje antes de lo previsto, colocándole en una situación delicada, ya que era imposible enviar otra tripulación de rescate antes de que muriera por inanición.

Después de un largo periodo de interrupción de la transmisión, que eran ya muy frecuentes, la torre de control recibe una transmisión entrecortada en la que se oye algún ruido y a Peckmann gritar.

El nivel 256: El último nivel
Desde la torre de control se intentan restablecer las comunicaciones, sin suerte. Cuando finalmente lo consiguen, reina un silencio absoluto. No hay rastro de Peckmann. Tras varias investigaciones solo consiguen encontrar en una de las cabinas de la estación, su traje espacial completamente vacío, tirado en el piso.

Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de reconocimiento, archivando el caso para olvidarlo completamente... Aunque, según dicen... todo es solo una leyenda.

Es posible que muchos lectores ya conozcan el glitch de la "pantalla partida" o del "último nivel", pues algo se ha comentado en el foro. Si no es así, os ponemos en antecedentes.

En el juego, cada vez que Pacman se come todos los puntos de un nivel pasa a otro donde los fantasmas se mueven cada vez más rápido (aunque siguiendo siempre los mismos patrones).

Esto en principio nos hace pensar que el juego no tiene fin, que en algún momento la dificultad lo hará impracticable y nadie será capaz de jugarlo, pero... ¡Estamos equivocados! El juego tiene un error cuando llegamos al nivel 256 y ocurre lo que se puede ver en el vídeo.

Este error está producido porque el juego se programó originariamente para máquinas de 8 bits y, en el sistema binario, utilizando 8 bits, el número más grande que se puede representar es el 255.

= Pac -Man. exe = EDIT

Nota: la siguiente historia es propia y basada en la famosa leyenda o historia del origen del pacman de la que se puede leer o ver videos narrativos en internet. Aunque en algunas partes de la historia veremos ``diálogos ficticios´´, la historia como ya fue dicho está basada en la leyenda ya mencionada.

1976

- Peckmann

- ¿si señor?

- tenemos una misión para ti.

- ¿Que clase de misión señor?

- En la estación espacial misión 6 (mission six) murieron cuatro hombres.

- ¿Y que espera que haga yo?

- Queremos que estudies los niveles de radiación de la estación, y ala vez esperamos que descubras las extrañas razones por la que murieron los últimos cuatro astronautas de la misión.

- De acuerdo señor.

Aunque Nikolai Peckmann sentía algo de miedo en su interior con respecto al tema ya discutido, y sabiendo que los cuatro hombre habían muerto ydesaparecido en la estación espacial, acepto ir en busca de pruebas y respuestas. Año 1976, y Peckmann sin saberlo rumbo a la peor misión de su vida.

(ya en el espacio) - Bien Peckmann, como estas.

- Bien señor acabo de aterrizar en la estación.

- Bien que comience el trabajo.

Nikolai Peckmann empezó su trabajo, estudiaba niveles de radiación y a la vez se preguntaba con gran impresión: ¿adónde rayos fueron los astronautas? y peor aun ¿estaran muertos?

(Tercer día en la estación espacial misión 6)

- (transmisiones entrecortadas) ¡Torre de control! ¡Torre de control!

Todo en la estación había transcurrido sin incidencia hasta que en el tercer día las transmisiones de Peckmann comenzaron a llegar entrecortadas; y es mas, parecía que Peckmann estaba un poco, o muy paranoico.

- (entrecortado) ¡Torre de control! ¡Torre de control!

- Aquí torre de control ¿Peckmann qué es lo que sucede?

- (entrecortado) ¡pasan cosas muy extrañas en la estación 6! (torre de control suspenso)

- ¿Que clase de cosas Peckmann?

-(entrecortado) ¡De todo! ¡Además me siento en todo momento perseguido y observado desde que llegue a la estación, pero no tanto como desde que comenzaron a ocurrir cosas aquí arriba!

- ¿Que clase de cosas?

- ¡Las cosas desaparecen, otras aparecen en otras partes, sueño y veo sinsentido, esto debe detenerse! ¡creo que son los espíritus de los astronautas muertos los que me atormentan! (torre de control mirándose unos con otros)

La torre de control podía ver en las cámaras como Nikolai Pecmann corría a lo largo de todos los pasillos de la estación misión 6 (mission six) mirando cada momento hacia atrás como si lo persigieran En la torre de control quedaban sorprendidos al ver como Peckmann se detenía a apoyaba nervioso en las paredes para consumir analgésicos para disipar la imagen de los fantasmas que lo atormentaban. sus comunicaciones y mensajes eran cada vez mas peor que las anteriores; y solo se conseguía recibir comunicación entrecortada de parte de Peckmann.

(Quinto día en la estación espacial misión 6)

- Señor

- ¿Qué sucede?

- Hemos perdido comunicación visual

- ¿Qué dices?

- Las cámaras fallaron -además la actividad de Nikolai Peckmann incremento tanto que ya consumió todas las provisiones, frutas, ¡el botiquín! -¿deberíamos enviar a un equipo de rescate por Peckmann?

- ¡Imposible! morirá por inanición antes de que lleguen arriba

- Pero señor...

- ¡Basta! Veamos cómo establecer comunicación con Peckmann

Luego de un largo periodo de interrupción en la torre de control, torre de control recibe una transmisión entrecortada, se acucha un ruido y a Peckmanngritar. (una posible reconstrucción)(¡¡¡pow!!!)(¡¡¡aaaaaaahhhhhhh)... ... ...

- Señor, no se puede restablecer la comunicación con Peckmann señor

- ¡Intenta otra vez! ¡No te detengas hazlo!

Así continuaron intentar restablecer la comunicación, pero no lo consiguen cuando finalmente torre de control logra conseguir restablecer la comunicación y el control de las cámaras... reina un absoluto silencio... un profundo, y oscuro silencio... y no habían rastros de lo que pudiera ser Nikolai Peckmann... Después de investigar incansablemente con las cámaras de la estación misión 6,encuentran en una de las cabinas el traje de Nikolai Peckmann vacio, misteriosa pero completamente vacío y tirado en el suelo. (Peckmann había desparecido dentro de la base espacial misión 6).

- Señor

(...)

- ¡Señor instrucciones!

- Ni hay nada que podamos hacer.

- Enviemos un ecu de rescate.

- Imposible...

- ¡Pero señor...!

- ¡Es una orden!... ¿A qué piensas que enviaremos hombres ala estación espacial?¿A que desaparezcan y malgasten provisiones también? A ver fantasmas?

- Pero señor...

- ¡Basta! esto es lo que harán, estas son las instrucciones: archivaran el caso... y todos olvidaremos este caso complétame... ¿entendido?

- Si señor.

1980

Toru Iwatani de la empresa de videojuegos Namco de Japón crea un juego llamado Pac-man... El protagonista del juego es una cabecita amarilla que come puntos en laberinto sin salida perseguido por cuatro fantasmas de color rojo,rosa,cyan (una especie de celeste), y naranja... luego en Mr Pac-man aparece la fantasma morada (femenina).

Casualmente, pac-man representaría a Nickolai Peckmann y los cuatro fantasmas los espíritus de los astronautas muertos. El laberinto representaría a la estación espacial misión 6 (mission six), y los puntos entre las paredes del laberinto, representarían los analgésicos que Peckmann consumía...En cuanto al quinto fantasma (la mujer), es un eslabón perdido; a no ser quesea responsable por la muerte y desaparición de Nikolai Peckmann.

Toru Iwatani afirma una versión del origen del pac-man muy diferente... que la idea nació cuando comía una pizza en 1979, y observo la imagen de lo que restaba...

Pero a diferencia de su historia, la leyenda ``urbana´´ sigue causando dudas en quienes lo ven de esta manera de representación.

Aviso: No importa cuánto ruido hagas, que alto grites por tu ventana, cuantas veces pidas ayuda. Si te encuentras en el espacio y si las radios sirven, nadie te va a escuchar.

Si algún día te encuentras en una situación así, y puedes hacer algo para salvar tu vida, luego de pedirle a Dios por tu vida razonablemente, hazlo,porque si esperas que en la tierra hagan algo, firmaras tu sentencia de muerte como lo hizo Nikolai Peckmann al aceptar la misión...